Le jeu est constitué d'un plateau de 2 * 6 greniers et de 4 graines dans chaque.
Les 6 greniers de votre côté sont les vôtres
1- Déplacement - Semailles
Choisissez un de vos greniers (au début : au hasard )contient (après semis) 2 ou 3 graines
Semez les une à une à droite du bol choisi, sans sauter de grenier
Prenez toujours toutes les graines
Continuez chez l'adversaire, si nécessaire, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
2- Prise et gain - Récoltes
Notez quel est le dernier grenier dans lequel vous avez semez.
S'il appartient à l'adversaire et qu'il contient (après semis) 2 ou 3 graines, vous récoltez le contenu, sinon c'est au tour de l'adversaire.
Si le grenier semé juste avant respecte les mêmes conditions, vous récoltez.
Le gagnant est celui qui en a récolté le plus à la fin de la partie
3- Krou
Si en semant vous atteignez votre grenier de départ, vous le sautez, il doit toujours rester vide à la fin du tour.
Un krou est un grenier contenant suffisamment de graines pour faire un tour complet (donc plus de 11 graines).
4- Interdiction de tuer
Il est interdit de jouer un coup qui récolte toutes les graines de l'adversaire car la philosophie du jeu est de gagner grâce à l'autre.
"Tuer la terre sur laquelle on récolte, nous empêche de pouvoir continuer à récolter."
5-Obligation de nourrir
Si votre adversaire n'a plus de graines quand c'est à vous de jouer, vous êtes obligé de chercher si vous avez un coup qui le nourrit.
Si çà n'est pas possible, la partie est terminée
6- Détermination des gains
Chaque joueur remplit SES greniers à l'aide de SES gains à raison de 4 graines / grenier.
Le joueur à qui il reste des graines en + est le vainqueur.
« Il aura fait des bénéfices sur sa mise de départ »