CONFÉRENCES

Des conférences pour tous durant tout le Festival !

Professionnels et simples curieux sont invités à assister à des conférences qui leur permettront de mieux appréhender le monde du jeu.

Chaque année un nouveau cycle de conférences-débats est proposé aux festivaliers, afin de répondre aux problématiques rencontrées par les différents acteurs du monde ludique et de mieux informer le grand public sur un secteur trop souvent méconnu.

Pour assouvir la curiosité de tous, des conférences seront ouvertes à tous les publics du jeudi au dimanche inclus. 

 

Jeudi 27 Février 2025

  • (Conférence dédiée aux professionnels) "La valeur ajoutée des ludothèques pour le monde du jeu de société" par L'Association des Ludothèques Françaises (10h - Audi A/Jean MINEUR)

    Vous vous posez des questions sur ce que font vraiment les ludothèques ? Sur les publics qu’elles touchent ? Sur les partenariats qui peuvent se mettre en place avec les différents maillons du monde du jeu de société ? Bienvenue sur cette table-ronde qui rassemblera données sur les ludothèques et témoignages d’acteur.trices du secteur.

    Intervenants :
    - Lia-Sabine Laverrière (conseillère Ludélia)

    - Patrice Pillet (ludicaire, Totem)
    - Nathalie Saunier (autrice)

 

  • (Conférence dédiée aux professionnels) "Les secrets de la fabrication des jeux de société - De l'idée au produit fini" par Fabryka Kart (11h30 - Audi A/Jean MINEUR)

    Découvrez le parcours fascinant de la fabrication des jeux de société - du concept initial au produit final dans les mains des joueurs. Au cours de cette session, nous dévoilerons les étapes clés du processus de fabrication, partagerons des conseils d'initiés sur l'optimisation de la qualité et des coûts, et explorerons les dernières innovations en matière de production de jeux Eco Friendly. Que vous soyez éditeur, créateur ou passionné des jeux, cette conférence vous donnera des indications précieuses pour donner vie à vos idées de jeux de société. Ne manquez pas l'occasion d'apprendre les secrets d'une production de jeux à succès !
     

    Intervenante :
    - Magdalena Bronikowska – commerciale chez Fabryka Kart

 

  • "La surproduction, un mal nécessaire ?" par Le FIJ en partenariat avec FORGENEXT (16h - Audi A/Jean MINEUR)

    Chaque année, des milliers de nouveaux titres apparaissent sur le marché, chacun espérant capter l’attention d’un public toujours plus large et diversifié. Mais cette abondance, signe d’une industrie dynamique et créative, s’accompagne aussi de défis de taille : saturation des boutiques, enjeux écologiques, difficulté pour les éditeurs et les créateurs de se démarquer, et parfois même frustration pour les joueurs.

    Aujourd’hui, nous allons nous interroger ensemble sur les causes et les conséquences de cette surproduction. Est-elle le signe inévitable d’un marché en pleine santé ou une course qui risque de nuire, à terme, à l’industrie elle-même ? Quels compromis pourraient permettre un équilibre entre créativité, innovation et durabilité ?

    Nous avons réuni pour cette discussion des experts, éditeurs et distributeurs, qui partageront leurs perspectives et exploreront les pistes de réflexion pour l’avenir de notre passion commune.

    Intervenants :
    - Gauthier Althaus - Iello
    - Benjamin Dambrine - Gigamic

    Retrouvez notre conférence en ligne ici

 

Vendredi 28 Février 2025

  • "Repenser le jeu : accessibilité et représentation du handicap " par Cap'Games (10h30 - Audi A/Jean MINEUR)

    Comment rendre le jeu de société accessible à tous, tout en offrant une expérience ludique et inclusive ? 

    Tonnerre de Tuiles, un jeu familial adapté qui intègre des personnages en situation de handicap, nous invite à réfléchir à cette question. 

    Réunissant les grands acteurs du monde du jeu qui se sont penchés sur cette thématique, cette table ronde explorera trois axes essentiels : la représentation des personnes handicapées dans les jeux, l’accessibilité des mécaniques et composants, et les défis techniques, sociaux et économiques que rencontrent créateurs, éditeurs et médiateurs pour offrir des expériences de jeu véritablement inclusives.

    Intervenants :
    - Sarah Favaron, directrice du studio Access+, Asmodee
    - Xavier Mérand, président de l’association Accessijeux
    - Eloise Messac, coordinatrice de l’Oiseau Jeu, ludothécaire et vice-présidente de l’ALF
    - Cap’Games, créateurs du jeu accessible et inclusif Tonnerre de Tuiles, dans le cadre d’un projet mené au collège Saint-Jean (Morbihan)

 

  • "Est-ce que le jeu de rôle sur table peut être un outil psychothérapeutique ? Résultats d’une étude pilote menée en Suisse" par CHUV LAUSANNE (10h30 - HI5 Studio)

    Ces dernières années, il y a eu un essor de la recherche sur l'usage des jeux de rôle sur table comme outils psychothérapeutiques. Dans cette conférence, nous présenterons une étude pilote qui a testé la faisabilité et l’efficacité d’une intervention originale capitalisant sur le jeu de rôle “hors-ligne“ (autour d’une table de jeu et avec d’autres joueur·euse·s) pour réduire l'anxiété sociale et l'usage excessif des jeux vidéo. Ce projet avait pour but de générer des données préliminaires avant l'utilisation du programme chez des patient.e.s du centre du jeu excessif du Centre Hospitalier Universitaire Vaudois (CHUV) à Lausanne.

    Intervenant :
    - Pr. Dr. Joël Billieux, Professeur de Psychologie Clinique et Psychopathologie (Université de Lausanne)

 

  • "Le jeu de société comme soutien médiateur de liens intra-familiaux en souffrance : Approche empirique en Pédopsychiatrie au Centre Hospitalier de Vichy" par CHU VICHY (11h30 - HI5 Studio)

    L’objet de notre intervention est de partager une réflexion autour d’un dispositif d’accueil multi-familial médiatisé par le jeu de société, mis en place mis en place en ambulatoire. Ce temps de soins a été pensé comme une aire intermédiaire de rencontre spécifique entre adultes et enfants propice au développement et renforcement des liens intersubjectifs multi dimensionnels. L’objet de notre intervention est de partager nos réflexions pluridisciplinaires autour de ce projet, de faire un tour d’horizon des intérêts et limites de ce dispositif.

    Intervenants :
    - Isabelle Bertrand, Psychomotricienne DE
    - Damien Falkouska, expert en jeux de société.
    - Laetitia Martin, Psychologue clinicienne, Thérapeute psychanalytique de groupe et de famille
    - Emmanuelle Sourdon, Infirmière DE
    - Pierre Zélanti, Psychologue clinicien, Docteur en Neuropsychologie du développement de l’enfant.

 

  • "La triche : entre égoïsme et altruisme. Et si les meilleurs tricheurs n’étaient pas ceux auxquels vous pensez ?" par FM2J (13h - Audi A/Jean MINEUR)

    « Jusqu’où êtes-vous prêt à accepter qu’un joueur triche ? Seriez-vous plus enclin à tricher auprès de vos amis qu’avec votre grand-mère ? Où se situe la limite entre tricher et contourner les règles ? Selon les limites choisies, rares sont finalement ceux qui n’ont jamais triché, mais est-ce si mal que cela de tricher ? A travers cette conférence-débat interactive vous découvrirez les enjeux sociaux et psychologiques liés à la triche, apprendrez à devenir un « bon » tricheur, et saurez l’appréhender pour mieux y faire face. »

    Intervenants :
    - Timothé ROUX, Responsable du secteur « Conception, Edition, Vente » chez FM2J
    - Cédric GUEYRAUD, Docteur en science de l’éducation et Gérant FM2J

 

  • "Jouer pour explorer : de l’expérience sociale aux enjeux des troubles dys." par GAME IN LAB (14h30-16h - HI5 Studio)

    Thomas Franco Pinto (doctorant Game in Lab) présentera les premiers résultats de sa thèse sur les pratiques ludiques dans les familles avec enfants dys, puis Pr. Heike Baldauf-Quilliatre et Dr. Isabel Colon-de-Carjaval présenteront un résumé de leurs travaux sur les raisons pour lesquels nous aimons jouer, tout cela sous le prisme des sciences du langage et de l’analyse conversationnelle (à savoir l’analyse des échanges entre les joueurs).

    Intervenants :
    - Thomas Franco Pinto
    - Pr. Heike Baldauf-Quilliatre
    - Dr. Isabel Colon de Carvajal

 Retrouvez cette conférence en ligne ici

 

  • "En quête du Réel Sur l’île du Temps Perdu : Et si on utilisait le jeu pour parler des risques liés à l'usage des écrans avec les jeunes de 7 à 12 ans ?"  par le CHUV Lausanne (17h - HI5 Studio)
     

    En captivité sur une île paradisiaque parsemée de pièges, affronte le capitaine Haddic et son équipage, qui ne volent pas de l’or, mais ton attention et ton temps. Viens percer les mystères de l’île du temps perdu en jouant à un escape game ! Paré·e à l’abordage ?

    Dans ce jeu immersif et collaboratif de 80 minutes, les enfants sont amenés à parler et valoriser leurs activités hors écrans ; à réfléchir aux stratégies à mettre en place pour consommer moins d'écrans et faire plus de pauses; à apprendre à demander de l'aide à des adultes de confiance lorsqu'ils.elles rencontrent des problèmes liés aux écrans (par ex. images choquantes, contenus inappropriés, microtransactions, conséquences liées à l’utilisation de sa propre image ou de celle d’autrui) tout en s'amusant.

    Intervenants :
    - Dr Mélina Andronicos, Psychologue - Cheffe de projet, centre du jeu excessif, Service de médecine des addictions, Centre hospitalier universitaire vaudois (CHUV)

 

Samedi 1 Mars 2025

  • "Game design et règles évolutives : d'Eleusis au Ludovortex, 70 ans de jeux de société Re-créatifs" par Le FIJ en partenariat avec FORGENEXT (10h - Audi A/Jean MINEUR)

    OLNIs, la conférence passe en revue une trentaine de jeux innovants :
    - Jeux dont il faut deviner la règle : d'Eleusis et Crazy time à UnboXed
    - Jeux à contraintes (im)matérielles pour des règles multiples : de Das Spiel à Mexican Hold'hem
    - Jeux à règles évolutives : de Tempête sur l'échiquier et Démocrazy à Fluxx
    - Usines ludo-créatives : de 504 et des Mécanicartes au Ludovortex et à la Potion magique

    Cette conférence sera suivie d'un atelier permettant d'en essayer l'un ou l'autre.

    Intervenants :
    - Vincent BONNARD, auteur de jeux de société
    - Michel VAN LANGENDONCKT, maître-assistant en sciences sociales à la Haute Ecole de Bruxelles-Brabant

    Retrouvez notre conférence en ligne ici

 

  • "De l’édition du jeu, évolution d’un secteur au cours des 20 dernières années" par Le FIJ en partenariat avec FORGENEXT (12h - Audi A/Jean MINEUR)

    En deux décennies, ce secteur a connu une véritable révolution, passant d’une niche réservée à quelques passionnés à une industrie en pleine expansion, qui attire aujourd’hui un public de tous âges et de tous horizons. L’innovation a transformé le processus de création, les modes de distribution et, bien sûr, l’expérience des joueurs. Des plateformes de financement participatif aux circuits de distribution en ligne, des thèmes toujours plus divers aux designs de plus en plus immersifs, les jeux de société n’ont jamais été aussi vivants et aussi inventifs.

    Nous allons explorer les mutations sur le travail d’édition. Comprendre les défis et les opportunités qu’elle rencontre, et peut-être entrevoir l’avenir des jeux de société.

    Intervenants :
    - Thomas Provost, co fondateur de Repos, puis a créé une nouvelle société d’édition avec Antoine Bauza
    - Philippe Mouret pour qu'il nous parle de la refonte d'Asmodee et Lab4Games.
    - Natalie Ritzdorf qui vient de monter la société Palladis games avec un premier joli succès : Biotopes.
    - Sophie Gravel, fondatrice de Filosofia, Plan B puis Maintenant Final Score.

    Retrouvez notre conférence en ligne ici

 

  • "Lost In translation" par Le FIJ en partenariat avec FORGENEXT (14h30 - Audi A/Jean MINEUR)

    Aujourd’hui, la mondialisation des jeux de société est une réalité, et un même jeu peut être proposé en des dizaines de langues, dans des cultures parfois très différentes. Mais localiser un jeu, ce n’est pas seulement traduire des règles et du matériel : c’est aussi adapter des thèmes, des mécaniques et même des éléments visuels pour qu’ils résonnent auprès de chaque public. Certains concepts universels passent sans difficulté, tandis que d’autres rencontrent des obstacles liés aux valeurs, aux croyances et aux références locales.

    Nous allons explorer les enjeux complexes de la localisation : quels sont les choix créatifs, économiques et culturels qu’impliquent ces adaptations ? Quelles sont les stratégies employées par les éditeurs pour faire en sorte qu’un jeu soit à la fois fidèle à sa version originale et pertinent pour de nouveaux publics ? Et surtout, est-il toujours possible de localiser un jeu sans perdre son essence ?

    Nos invités partageront leur expertise et leurs expériences, pour mieux comprendre les défis et les opportunités de cette tâche essentielle mais complexe.

    Intervenants :
    - Mathieu Rivero - Traducteur
    - Antoine Pronos - Transludis
    - David Spichala - Lucky Duck
    - Pierre François LLORENTE - Iello

    Retrouvez notre conférence en ligne ici

 

  • "Les compétences psycho-sociales « en-jeux » !"  par Act In Games (16h - Audi A/Jean MINEUR)

    Le jeu comme outil de développement et d'épanouissement de l’être humain. 

    Nombre de compétences sont nécessaires pour faire face aux défis de la vie, permettre de s’adapter, se connaître, vivre ensemble, en société,… tout en gardant son équilibre, son individualité. Quoi de mieux que le jeu pour favoriser, développer, stimuler et même rééduquer les différentes habiletés ! OMS : 1ere définition des compétences psycho-sociales -1993

    Intervenants : 
    - Emilie Candeiller : éducatrice spécialisée exerçant dans l’Aide à la Jeunesse en Belgique depuis plus de 15 ans, formée notamment à la thérapie brève orientée solutions, au Brain gym, à la psycho-généalogie, la gestion du stress et des émotions et vendeuse-animatrice de jeux depuis 5 ans. 
    - Karine Minidré : Spécialiste des outils relationnels et des jeux de communication. Formée à l’approche neuro-cognitive et comportementale. Autrice et indécrottable idéaliste. 
    - Thibaut Quintens : Gérant et fondateur d’act in games et initiateur du projet [un jeu] dans ma classe, auteur et éditeur de jeux de société.

 

  • "Profession : Serious Game Designer : La création de jeux de société au service des entreprises" par le Syndicat des Serious Game Designers (17h30 - Audi A/Jean MINEUR)

    À travers des témoignages de professionnels et les travaux universitaires de Suzon Beaussant, venez découvrir la profession de serious game designer. Quels profils, parcours et compétences pour exercer ce métier ?

    Intervenants :
    - Suzon Beaussant
    - Vincent Vignot
    - Marie Le Rhun