Les expositions de l'édition 2025 à découvrir très prochainement !
Pour sa 38ème édition, le Festival met la culture et le patrimoine ludiques à l’honneur à travers la présentation des multiples facettes du travail de tous les acteurs du monde du jeu.
Cet engagement passe chaque année par l’organisation d’expositions qui proposent de plonger dans le processus de la création ludique : making of de jeux depuis l’idée à l’édition, focus sur le rôle essentiel des illustrateurs qui donnent vie à un univers, retour sur des modes de jeu, leurs sources, inspirations et intentions, découverte
des traditions ludiques d’autres époques et continents…
Ces expositions séduisent un large public et l’invitent à découvrir des parcours
Originaux et divers qui révèlent la formidable créativité des auteurs, éditeurs, illustrateurs. Ces espaces d’exposition se transforment en espaces de jeu où les visiteurs sont métamorphosés en joueurs et deviennent acteurs d’une aventure ludique...
La Ludopédagogie gagne du terrain et les vertus de l'apprentissage par le jeu de plateau sont maintenant avérées.
Pourtant, les dimensions affectives et sociales des jeux restent peu intégrées dans les mécaniques ludiques / Game-play. Aussi les serious games et outils ludopédagogiques gagneraient à s'enrichir de nouvelles mécaniques et thématiques (à l'instar de Feelings, Totem...) pour, en restant vraiment des jeux, viser un large public et embrasser et soutenir la pluri-dimensionnalité des compétences sociales, permettre l'inclusion de la neurodiversité...
Ne parle t-on pas de "jeux de société" ? Alors pourquoi la question de compétences sociales reste t-elle inexplorée ? En quoi les jeux ou certains jeux coopératifs permettent précisément cette exploration ? Et pourquoi des outils ludopédagogiques ignorent-ils encore la diversité et la richesse des mécaniques ludiques ? Si le croisement entre pédagogues, formateurs... et auteurs de jeux n'a pas lieu à Cannes, où aura t-il lieu ?
Thématiques déployées sur l'exposition :
- Qu'est-ce qu'un jeu coopératif ? (Définition)
- Essor des jeux coopératifs (Histoire et tendances récentes)
- Jouer coopératif pour s'amuser (Mécaniques ludiques et impacts sur les interactions des joueurs)
- Jouer pour apprendre (Jeux coopératifs et théories de l'apprentissage)
- Jouer pour inclure (Apports sur la neurodiversité, inclure par le jeu coopératif)
- Jouer pour se développer (Compétences affectives et sociales)
- Jouer pour sensibiliser (Jeux et environnement / Jeux et santé, jeux et EVARS / éducation à la vie affective, relationnelle et sexuelle)
- Jouer en formation (Ludopédagogique pour les adultes : dynamique de groupe, décisions...)