Dans Lynx, un jeu économique à thème historique et écologique, chaque marchand incarne un trappeur de la fin du XVIIIe siècle dans la région de la Baie d'Hudson, au nord de l'Ontario. Exploitant le cycle lynx-lièvre, ils tentent de surpasser les autres trappeurs.
Les pièges sont fournis par la Compagnie de la Baie d'Hudson, avec l'accord que toutes les fourrures capturées leur soient exclusivement vendues. En posant des pièges lorsque les lynx sont nombreux et en vendant les fourrures à des prix élevés, le marchand qui accumule le plus d'argent rembourse sa dette et devient un trappeur indépendant.