Les joueurs reçoivent une carte qu’ils doivent remplir de 6 fantômes différents pour gagner. Les jetons fantômes/ monstres sont placés au centre de la table faces monstres visibles. Le joueur lance le dé, lequel lui indique une couleur de monstre. Il choisit alors au centre de la table un monstre de cette couleur qu’il pose face fantôme sur sa carte. S’il pioche un fantôme déjà présent sur sa carte, il le repose coté monstre visible au centre. Les joueurs peuvent aussi décider de voler un fantôme sur la carte d’un des joueurs au lieu de le prendre au centre. Mais s’il s’est trompé de couleur de monstre, il doit rejeter un de ses fantômes !